الألعاب والرياضات الإلكترونية رافعة أساسية للاقتصاد السعودي


 الألعاب والرياضات الإلكترونية رافعة أساسية للاقتصاد السعودي
أفريكا فور بريس - هيئة التحرير

      من المتوقع أن يحقق سوق الألعاب والرياضات الإلكترونية بالسعودية إيرادات قدرها 13.3 مليار دولار، بحلول عام 2030، بحسب تقرير مؤسسة "برايت ووتر هاوس"، مما يجعل صناعة الالعاب الالكترونية محركا رئيسيا للتنويع الاقتصادي في إطار رؤية 2030.

وقد تطورت الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية إلى ما هو أبعد من مجرد هواية، فقد أصبحت صناعة ديناميكية تدفع عجلة الابتكار وترسم ملامح مستقبل البلاد، وذلك من خلال استثمار المملكة أكثر من 38 مليار دولار في هذا القطاع، بحسب التقرير.

وتهدف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، التي أعلن عنها في عام 2022، إلى توفير 39 ألف وظيفة محلية، بحلول عام 2030، تغطي أدوارا متنوعة من تطوير الألعاب إلى إدارة الفعاليات.

كما أن استثمارات السعودية في البنية التحتية المتطورة واستضافة البطولات العالمية تضعها كمركز عالمي للتميز في الرياضات الإلكترونية.

وإلى جانب الإمكانات الاقتصادية، تتيح الرياضات الإلكترونية للشباب السعودي فرص ا لتطوير مهارات أساسية في التكنولوجيا، والإعلام والاتصال، والتعاون، من منطلق أن ما يقرب من 89 في المائة من سكان المملكة تقل أعمارهم عن 35 عاما، وبذلك فالشباب السعودي يعد عنصرا أساسيا في تشكيل مستقبل هذا القطاع.

وتتضمن الخطة الخمسية الرابعة عشرة للبلاد الرياضات الإلكترونية كمكون رئيسي في الصناعة الثقافية، مستفيدة من تقنيات الجيل الخامس، والذكاء الاصطناعي، والواقع الافتراضي لتحسين المنتجات الثقافية الرقمية.

وتبرز السعودية بسرعة كلاعب عالمي في مجال الألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية، مستفيدة من شبابها وبنيتها التحتية واستثماراتها الاستراتيجية. ومع وجود 23.5 مليون لاعب، أي ما يقارب 67 في المائة من إجمالي عدد السكان، فإن المملكة مهيأة لنمو كبير.

وتبرز مبادرات مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ودورة الألعاب الأولمبية القادمة للرياضات الإلكترونية في عام 2025، التزام السعودية بأن تصبح مركزا للتميز في الرياضات الإلكترونية.

وتتجاوز رؤية السعودية في مجال الألعاب نطاق الرياضات الإلكترونية، ويعزز استعداد المملكة لاستضافة كأس العالم لكرة القدم عام 2034 حضورها في ساحات الألعاب والرياضة العالمية.

ويعكس هدف المملكة المتمثل في إنشاء 250 شركة ألعاب، بحلول عام 2030، طموحها في أن تصبح رائدة عالمية في هذه الصناعة.

اترك تعليقاً